Grundlegende Konzepte und Begriffe

- Die Wettlinie ist eine Liste vorgeschlagener Ereignisse mit den vom Unternehmen festgelegten Gewinnquoten.
- Der Spieler (Kunde) ist ein Vertragspartner, der eine Wette beim Unternehmen platziert hat.
- Eine Wette ist ein zwischen einem Kunden und dem Unternehmen geschlossener Vertrag, gemäß dessen Bedingungen der Kunde im Verlustfall seinen Verpflichtungen nachkommen muss.
   Der Vertrag kommt durch die Annahme von Wetten zu den vom Unternehmen in einer Wettlinie angebotenen Bedingungen zustande.
- Die Wette ist die Wahl des Spielers, die durch Einzahlung des für die Wette vorgesehenen Geldbetrags bestätigt wird.
- Das Ergebnis ist eine separate Einheit der Wettlinie, auf die eine Wette platziert werden kann.
- Die Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatz multipliziert wird, um die Auszahlungshöhe zu ermitteln.
- Das Ergebnis ist das Endergebnis des Ereignisses, auf das die Wette platziert wurde.


Das Wettunternehmen Sierra.Casino bietet die folgenden Wettarten an:

1. Eine Einzelwette ist eine Wette auf den Ausgang eines einzelnen Ereignisses. Der Gewinn einer Einzelwette berechnet sich aus dem Einsatz und der Quote für dieses Ergebnis.

1.1. Eine Kombiwette ist eine Wette auf die Ergebnisse mehrerer unabhängiger Ereignisse. Eine Kombiwette gewinnt, wenn alle in der Kombiwette enthaltenen Ergebnisse richtig vorhergesagt wurden. Trifft auch nur ein Ergebnis nicht ein, ist die gesamte Kombiwette verloren. Um die Auszahlung einer Kombiwette zu berechnen, wird der Einsatz mit der jeweiligen Quote aller in der Kombiwette enthaltenen Auswahlen multipliziert.

1.2. Eine Systemwette ist eine Wette, die aus mehreren Kombiwetten gleicher Höhe auf eine bestimmte Anzahl von Ergebnissen besteht, die vom Spieler ausgewählt werden.

Um die Auszahlung einer Systemwette zu berechnen, werden die Auszahlungen aller im System enthaltenen Kombiwetten addiert. Jede im System enthaltene Kombiwette wird separat ausgezahlt.

1.3. Eine bedingte Wette ist eine Kette von Wetten (Einzel-, Kombi- oder Systemwetten) auf unabhängige Ergebnisse. Die Besonderheit dieser Wettart besteht darin, dass nur der erste (Haupt-)Teil der Wette ausgezahlt wird. Der Einsatz für die restlichen Teilwetten wird aus dem Gewinn des ersten Teils dieser Wettkette entnommen. Es ist verboten, Ereignisse aus dem ersten Teil der Wette in Teilwetten einzubeziehen. Geht der Hauptteil verloren, gehen auch alle Teilwetten verloren. Reicht der Gewinn des Hauptteils aus irgendeinem Grund nicht aus, um mindestens eine Teilwette auszuzahlen, werden alle Teilwetten von der Wette ausgeschlossen (d. h. der Hauptteil der Wette wird ausgezahlt).

1.4 Es ist verboten, Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen (auch wenn sie nicht direkt voneinander abhängen), in Kombi- und Systemwetten einzubeziehen. Falls Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen, in Kombi- und Systemwetten einbezogen wurden, wird die Wette zurückerstattet, selbst wenn der Computer diese Wette bei ihrer Annahme nicht gesperrt hat. 1.5 Sierra.Casino behält sich das ausschließliche Recht vor, zu bestimmen, ob die Ereignisse miteinander in Zusammenhang stehen. 1.6 Die endgültigen Gewinnquoten für alle aufgeführten Wettarten werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Quotenberechnung für bestimmte Ergebnisse (Treffer beim Handicap oder Gesamtpunktzahl usw.), der Verschiebung oder Verlegung des Ereignisses ermittelt. Der Zeitpunkt der Verlegung ist in den Wettregeln festgelegt. In diesen Fällen beträgt die Gewinnquote „1“.

Allgemeine Regeln für die Wettannahme:

2. Wetten werden von Sierra.Casino auf Basis der zum Zeitpunkt der Wettannahme auf der Website gültigen Quote angenommen.

2.1. Alle Wetten werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern die Regeln oder die Bezeichnung des Wettmarktes nichts anderes vorsehen.

2.2. Wetten werden vor Spielbeginn angenommen. Live-Wetten sind eine Ausnahme, da sie für aktuell laufende Ereignisse angenommen werden. Mit der Abgabe der Wette bestätigt der Spieler, dass er den Ausgang des Ereignisses, auf das die Wette platziert wurde, nicht kennt.

2.3. Alle strittigen Punkte (falsche Wettabrechnung, nicht abgerechnete Wette usw.) werden innerhalb von 30 Tagen nach Ende des Ereignisses akzeptiert.

2.4. Änderungen der Quoten (Quotenwerte, Handicap- und Gesamtwerte, Limits für Kombiwetten, maximaler Einsatz usw.) können von Sierra.Casino jederzeit vorgenommen werden. Die Bedingungen für die vom Kunden vor den Änderungen der Quoten platzierten Wetten bleiben erhalten.

2.5. Der maximale und minimale Einsatz pro Veranstaltung hängt von der Sportart und der Veranstaltung ab, wird von Sierra.Casino für jede Veranstaltung und jede Wettart individuell festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Sierra.Casino behält sich das Recht vor, den maximalen Einsatz für einzelne Veranstaltungen zu begrenzen sowie ohne Ankündigung oder Begründung spezielle Beschränkungen für die Konten einzelner Kunden einzuführen und aufzuheben.

2.6. Jede Wette (einschließlich Live-Wetten), die auf eine Veranstaltung platziert wurde, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Wettannahme bereits bekannt war, ist ungültig und muss zurückgegeben werden. Sie wird außerdem von der Kombiwette ausgeschlossen.

2.7. Alle Wetten der Prematch-Quote, die nach Spielbeginn platziert werden, werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

2.8. Sierra.Casino ist stets bemüht, korrekte Informationen bereitzustellen; Sierra.Casino übernimmt jedoch keine Haftung für offensichtliche Fehler und/oder Auslassungen, die zu einer fehlerhaften Anzeige von Quoten, Ergebnissen, Teilnehmerlisten oder Startzeiten von Veranstaltungen führen können.

2.9. Der Spieler ist allein für seine Wetten verantwortlich. Es liegt in seiner Verantwortung, die Richtigkeit der Wettdetails sicherzustellen. Sobald eine Wette platziert und vom System angenommen wurde, kann sie nicht mehr geändert oder storniert werden.

2.10. Sollte eine Wette auf dem Server registriert sein, berechtigen Kommunikations- oder andere technische Störungen nicht zur Stornierung der Wette.

2.11. Im Falle einer fehlerhaften Wettabrechnung (aufgrund technischer Störungen, falsch eingegebener Spielergebnisse usw.) werden irrtümlich abgerechnete Wetten neu abgerechnet.

2.12. Sierra.Casino ist berechtigt, Wetten auf Sport/E-Sport von Spielern ohne Begründung oder von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen, nicht anzunehmen. Sierra.Casino behält sich das Recht vor, Konten einzelner Kunden ohne vorherige Ankündigung zu schließen oder vorübergehend zu sperren.

2.13. Nutzern ist es untersagt, mehrere identische Wetten auf dasselbe Spiel zu platzieren, um die Limits zu umgehen. Solche Handlungen werden als Regelverstoß gewertet und können zur Festlegung zusätzlicher Limits, zur Einschränkung der Wettabgabe oder zur Kontosperrung führen.

Wetten mit Bonusguthaben

3. Beim Platzieren von Wetten mit Bonusguthaben gelten die aktiven Bonusumsatzbedingungen.

3.1 Wurde eine Wette mit einem nicht umgesetzten Bonusguthaben platziert, das vor der Wettabrechnung deaktiviert wurde, ist diese Wette ungültig und wird nicht abgerechnet.

3.2. Jeder Spieler verfügt über zwei Guthaben: Echtgeldguthaben und Bonusguthaben. Das Echtgeldguthaben wird primär für Wetten verwendet. Erst wenn das Echtgeldguthaben des Spielers null beträgt, kann er mit Bonusguthaben wetten. Alle Gewinne, die mit Bonusguthaben erzielt werden, werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben.

3.3. Wurde die Wette mit dem Bonusguthaben platziert, das anschließend umgesetzt wurde (das Guthaben wurde in Echtgeld umgewandelt), wird diese Wette nicht weiter abgerechnet.

3.4. Möchte ein Spieler kein Bonusguthaben für Wetten verwenden, kann er ausschließlich mit Echtgeld wetten. Den aktuellen Betrag Ihres verfügbaren Echtgeldguthabens können Sie jederzeit über den Kontostand oben auf der Webseite einsehen.

3.5 Mit einem aktiven Bonus ist es verboten, innerhalb desselben Marktes und innerhalb desselben Events auf mehr als ein Ergebnis zu wetten. Bei einem Verstoß gegen diese Regel behält sich Sierra.Casino das Recht vor, Boni und alle damit erzielten Gewinne zu stornieren. Solche Handlungen werden als Missbrauch gewertet und können zur Festlegung zusätzlicher Limits, zur Einschränkung der Wettmöglichkeiten oder zur Kontosperrung führen.

Funktionen für Live-Wetten

4. Live-Wetten werden während des Events und nur auf noch ungewisse Ergebnisse angenommen. Sie finden Live-Wetten im Live-Bereich.

4.1 Die Quoten für Live-Events ändern sich in Echtzeit. Sie können zwischen Wettabgabe und -abschluss steigen oder fallen, was sich auf die Höhe des Gewinns auswirken kann.

Die Quoten für Live-Wetten ändern sich fortlaufend und spiegeln den Spielverlauf wider.

4.2 Live-Wetten werden gemäß den unmittelbar nach Spielende bekanntgegebenen Ergebnissen abgerechnet, basierend auf Informationen aus offiziellen Quellen. Alle nachfolgenden Änderungen werden bei der Bewertung der angebotenen Live-Wetten nicht berücksichtigt.

4.3 Sierra.Casino kann Live-Wetten auf Grundlage eigener Statistiken zum aktuellen Spielverlauf abrechnen. Sofern nicht anders angegeben, sind alle Wetten auf nicht teilnehmende Athleten im Live-Bereich ungültig. Bei Ergebnissen, die während des Spiels feststehen, erfolgt die Wettabrechnung direkt nach Spielende.

4.4 Alle Live-Wetten, deren Ergebnis feststeht (z. B. Gewinner eines bestimmten Spielabschnitts oder Über/Unter-Wette), gelten als gültig und werden abgerechnet, auch wenn ein Spiel/Wettbewerb unterbrochen wird.

4.5 Ansprüche bezüglich Live-Wetten müssen innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn geltend gemacht werden.

4.6 Wird ein Spiel abgebrochen oder nicht innerhalb von 48 Stunden nach Beginn beendet, werden Wetten nicht erstattet. Wetten auf Ergebnisse, die nicht endgültig feststehen, oder auf Spiele, die nicht stattgefunden haben/nicht beendet wurden, werden mit einer Quote von 1 abgerechnet (Erstattung).

4.7 Das angegebene Datum und die Uhrzeit beziehen sich auf den Zeitpunkt des Endes der Wettannahme für das jeweilige Spiel. Sie stimmen nicht unbedingt mit dem tatsächlichen Spielbeginn überein. Bei der Abrechnung der Wetten ist der tatsächliche Startzeitpunkt der Veranstaltung maßgeblich, wie er in den offiziellen Dokumenten (Protokollen) des Veranstalters bestätigt ist.

4.8 Wetten werden nur von Personen angenommen, die den Regeln des Wettanbieters zustimmen. Mit jeder Wette bestätigt der Kunde, diese Regeln zu kennen und ihnen zuzustimmen. Nach Bestätigung der Wette trägt der Kunde die alleinige Verantwortung für die Richtigkeit der darin angegebenen Daten.

4.9 Sierra.Casino akzeptiert keine Wetten von folgenden Personengruppen:

- Personen, die noch nicht volljährig sind (die Volljährigkeit richtet sich nach den Gesetzen des Landes des Spielers, beträgt jedoch mindestens 18 Jahre);

- Personen, die an den Veranstaltungen teilnehmen, auf die gewettet wird (Sportler, Trainer, Kampfrichter usw.);

- Personen, die die Interessen anderer Wettanbieter vertreten oder mit diesen verbunden sind;

- Personen, die versuchen, sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Wettanbieter zu verschaffen oder dies bereits geschafft haben, beispielsweise durch wiederholte Wetten, um das vom Wettanbieter festgelegte maximale Einsatzlimit zu umgehen;

4.10 Sierra.Casino behält sich das Recht vor, den Zugang des Kunden zum Konto zu sperren, falls automatisierte Wetten durch Bots erkannt werden.

Ergebnisse auf der Website verfügbar

5. Die Wette „Sieg Team 1“ ist mit „1“ gekennzeichnet.

5.1 Die Wette „Unentschieden“ ist mit „X“ gekennzeichnet.

5.2 Die Wette „Sieg Team 2“ ist mit „2“ gekennzeichnet.

5.3 Die Wette „Sieg oder Unentschieden Team 1“ ist mit „1X“ gekennzeichnet. Team 1 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt. Die Wette „Sieg Team 1 oder Sieg Team 2“ ist mit „12“ gekennzeichnet. Mindestens ein Team muss gewinnen (ein Spiel darf nicht unentschieden enden), damit die Wette gewinnt.

5.4 Die Wette „Sieg oder Unentschieden Team 2“ ist mit „X2“ gekennzeichnet. Team 2 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt.

5.5 Die Wette „Team (Spieler) gewinnt mit Handicap“ wird als „Handicap“ gekennzeichnet.

In der Liste der Wettmärkte wird das Handicap manchmal mit der Quote für den Teamsieg kombiniert („H1 Team 1“).

Ein Handicap wird in Toren, Punkten, Spielen usw. angegeben und einem Team/Athleten vom Veranstalter zugewiesen, um die Gewinnchancen beider Teams auszugleichen. Ein mit „-“ angezeigtes Handicap gibt den Tor- (Punkte- usw.) Rückstand an, den ein Team aufholen muss (d. h. mit einem größeren Vorsprung gewinnen muss), damit die Wette „Team gewinnt mit Handicap“ gewinnt. Ein mit „+“ angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punktedifferenz usw.) an, mit der ein Team verlieren kann (d. h. mit einer geringeren Differenz verlieren muss), damit die Wette „Team gewinnt mit Handicap“ gewinnt.

Das einem Team/Athleten zugewiesene Handicap wird auf das Endergebnis eines Wettkampfs angewendet. Gewinnt das vom Kunden gewählte Team/der gewählte Athlet nach Anwendung des Handicaps, gewinnt die Wette. Endet das Spiel nach Anwendung des Handicaps unentschieden, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet. Gewinnt jedoch das gegnerische Team nach Anwendung des Handicaps, verliert die Wette.

5.6 „Gesamt“ ist die Gesamtzahl der von den Teams (Spielern usw.) erzielten (erreichten, gespielten usw.) Tore (Punkte, Spiele usw.). Der Kunde muss vorhersagen, wie viele Tore, Punkte, Spiele usw. erzielt, gewonnen, gespielt usw. werden (mehr oder weniger als die angegebene Gesamtzahl). Bei der Auswertung der Einzelwette werden nur die Tore der gegnerischen Mannschaft gezählt. Stimmt das Ergebnis mit der vom Buchmacher angegebenen Gesamtzahl überein, werden die Wetten auf „Über“ und „Unter“ mit einer Quote von 1 abgerechnet.

5.7 Wette „Richtiges Ergebnis“. Der Kunde muss das genaue Endergebnis vorhersagen.

5.8 Wette „Halbzeit/Endstand“. Der Kunde muss das Ergebnis zur Halbzeit und das Endergebnis vorhersagen. Online wird dies mit „W“ (für Sieg) und „X“ (für Unentschieden) abgekürzt. Dem Ergebnis der ersten Halbzeit folgt das Endergebnis.

Beispiel: W2W1 bedeutet, dass Mannschaft 2 die erste Halbzeit gewinnt (W2) und Mannschaft 1 das Spiel gewinnt (W1).

5.9 Höchste Punktzahl in einem Spielabschnitt (Halbzeit, Viertel, Spiel, Satz, Inning usw.). Um zu gewinnen, müssen Kunden vorhersagen, in welcher Halbzeit/welchem Viertel/welchem Abschnitt usw. des Spiels die meisten Tore (Punkte usw.) fallen oder in welchen Halbzeiten/Vierteln/Abschnitten die Anzahl der Tore (Punkte usw.) gleich ist.

5.10 Zeitintervallwetten. Hierbei handelt es sich um Wetten auf Ergebnisse in festgelegten Zeitintervallen verschiedener Spielabschnitte. Die Ergebnisse werden innerhalb bestimmter Zeiträume anhand offizieller Statistiken ermittelt. Das Zeitintervall „von der 1. bis zur 20. Minute“ ist als 00:00:01 bis 00:20:00 definiert. Der Zeitraum „21. Minute bis Spielende“ ist ein weiteres Zeitintervall.

5.11 Wette auf das Ergebnis des Gegners. Kunden müssen vorhersagen, ob ein ausgewählter Athlet eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreicht (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.), welchen Platz er belegt (Gruppe, Untergruppe usw.) oder ob er sich für die nächste Runde qualifiziert. Wird die Qualifikation eines Teilnehmers für die nächste Runde aus irgendeinem Grund annulliert, werden daraus resultierende Ergebnisänderungen nicht berücksichtigt, und die Wetten werden gemäß den Ergebnissen der bereits stattgefundenen Spiele abgerechnet. Treffen Teilnehmer mehrmals aufeinander und wird ein Spiel neu angesetzt, bleiben alle Wetten auf „Qualifikation“ gültig.

Findet ein Spiel nicht statt oder wird es unterbrochen und ändert sich das Ergebnis des Hinspiels, wird die Wette auf „Qualifikation“ entsprechend der tatsächlichen Qualifikation des Teams für die nächste Runde abgerechnet. Finden keine Spiele statt, werden Wetten auf „Teamsieg“ mit einer Quote von 1 abgerechnet. Kann ein gemeldeter Teilnehmer einen Wettkampf nicht beenden (aus irgendeinem Grund: Verletzung, Aufgabe usw.), bleiben die Wetten auf ihn gültig. Wetten gewinnen, wenn das für den jeweiligen Teilnehmer ausgewählte Ergebnis eintritt, und verlieren, wenn dies nicht der Fall ist. Kann ein gemeldeter Teilnehmer aus irgendeinem Grund (Verletzung, Aufgabe usw.) nicht an einem Wettkampf teilnehmen, werden Wetten auf Sieg mit einer Quote von 1 abgerechnet.

5.12 Die Wette auf den Sieg im restlichen Spiel (Halbzeit, Drittel usw.) bezieht sich auf Ereignisse, die während des Spiels stattfinden. Kunden müssen die Ergebnisse der Ereignisse in einem bestimmten Zeitraum vorhersagen, der mit der Wettabgabe beginnt und mit dem Ende der regulären Spielzeit endet. Der aktuelle Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe wird dabei nicht berücksichtigt.

5.13 Die Wette „Qualifikation“. Die Wette gewinnt, wenn der Kunde die Qualifikation des Teams für die nächste Runde eines Wettbewerbs (Turnier, Pokal usw.) vorhersagt. Die Qualifikation eines Teilnehmers/Athleten wird anhand der Ergebnisse aller ausgetragenen Spiele ermittelt.

5.14 Das Asian Handicap ist eine Handicap-Wette auf ein bestimmtes Ergebnis. Die Quote wird als Durchschnittsquote angegeben, wodurch die Gewinnchancen des Kunden steigen, wenn er das Endergebnis richtig tippt. Beispielsweise ist die Quote +1,25 der Mittelwert der Handicaps +1 und +1,5. Der Einsatz wird also in zwei gleiche Teile geteilt und auf zwei Handicaps gesetzt. Ist das Ergebnis korrekt, werden die Gewinne beider Wetten addiert.

5.15. Asian Total ist eine Wettart auf die Gesamtzahl der Tore/Punkte. Der Kunde tippt darauf, ob die Gesamtzahl der Tore/Punkte höher oder niedriger als das angegebene Ergebnis ist. Das verwendete Abrechnungssystem ermöglicht Wetten mit geringerem Risiko. Die Einsätze werden in zwei Teile aufgeteilt und mit zwei möglichen Ergebnisvarianten gespielt. Die Wette „Über 1,25“ mit einer Quote von 2,2 wird in die beiden nahe beieinander liegenden Werte „Über 1“ und „Über 1,5“ aufgeteilt. Der Kunde erhält die Hälfte seines Einsatzes zurück, wenn die andere Hälfte verloren ging (bei einem Endergebnis von 0:1 oder 1:0). Sofern nicht anders vereinbart, wird bei der Wettabrechnung nur die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

Sportwetten

6. Fußball

6.1. Wetten auf Fußballspiele werden zur regulären Spielzeit angenommen (einschließlich etwaiger Nachspielzeiten, die vom Schiedsrichter hinzugefügt werden). Die vom Schiedsrichter zur ersten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in offiziellen Quellen als 45' + X' (X ist die Anzahl der Nachspielminuten) angegeben und gilt als 45. Spielminute. Die vom Schiedsrichter zur zweiten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in offiziellen Quellen als 90' + X (X ist die Anzahl der Nachspielminuten) angegeben und gilt als 90. Spielminute. Tore, Spielerwechsel und andere Ereignisse, die vom Schiedsrichter in der Nachspielzeit festgehalten werden, gelten als in der regulären Spielzeit stattgefunden. In Wettbewerben, in denen ein Unentschieden nach regulärer Spielzeit eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen nach sich zieht, gelten die Ergebnisse „Spielsieger“ oder „Qualifikation“. In Wettbewerben, in denen die Qualifikation einer Mannschaft für die nächste Runde eines Turniers vom Ausgang des Spiels abhängt, … Basierend auf den Ergebnissen zweier Spiele werden Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde“ oder „Qualifikation für die nächste Tour“ abgerechnet.

Endet ein Ereignis aus irgendeinem Grund vor dem offiziellen Ende und wird das Ergebnis nicht offiziell als endgültig erfasst, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

Ausgenommen sind Live-Wetten auf Ergebnisse, die bereits beendet und abgerechnet waren, bevor das Spiel abgebrochen wurde, Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde“ auf das Gesamtergebnis beider Spiele sowie Wetten, die innerhalb von 48 Stunden nach Unterbrechung fortgesetzt wurden.

6.2. Findet das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem festgelegten Startzeitpunkt statt und wird es vom Unternehmen als „verschoben“ oder „abgesagt“ gekennzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wurden Datum und/oder Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Datum und/oder Uhrzeit der Abgabefrist zu ändern. Wetten.

6.3. Wette auf „Erstes Tor“. Eigentore zählen nicht. Erzielt der erste Treffer ein Eigentor, wird die Wette auf „Erstes Tor“ anhand des Spielers abgerechnet, der das zweite Tor des Spiels erzielt. Erzielt das Spiel ausschließlich Eigentore, gewinnt die Wette auf „Keine Tore“, sofern auf dem Wettschein und/oder in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wetten auf Spieler, die vor dem ersten Tor ausgewechselt oder des Feldes verwiesen werden, sind verloren. Nimmt ein Spieler nicht am Spiel teil oder betritt er das Spielfeld erst nach dem ersten Tor, sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Erzielt ein Spieler das erste Tor, für den keine Quote angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, die Option „Beliebiger anderer Spieler“ wurde angeboten. In diesem Fall umfassen die Wetten auf diese Option alle Spieler, die nicht in der Wettlinie aufgeführt sind.

6.4. Wette auf „Letztes Tor“. Eigentore zählen nicht. Wenn das Tor ein Eigentor war, ist der Spieler, der das vorherige Tor erzielt hat, der Schütze des letzten Tores. Wenn alle Tore ins eigene Netz fallen, gewinnt die Wette „Keine Tore“, sofern auf dem Wettschein und/oder in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

Alle am Spiel beteiligten Spieler gelten als potenzielle Torschützen des letzten Tores, unabhängig davon, ob sie zum Zeitpunkt des letzten Tores auf dem Spielfeld waren oder nicht. Nimmt der Spieler nicht am Spiel teil, sind die auf ihn/sie platzierten Wetten ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Erzielt ein Spieler das letzte Tor, für den keine Quote angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, die Option „Beliebiger anderer Spieler“ wird angeboten. Wird diese Option angeboten, umfassen Wetten auf alle nicht aufgeführten Spieler.

6.5. Spieler erzielt Tor. Erzielt ein Spieler kein Tor, sind alle auf ihn/sie platzierten Wetten ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

6.6. Wette „Team erzielt das nächste Tor“. Diese Wette ist Verfügbar während des Spiels. Eigentore werden der Mannschaft zugeschrieben, zu deren Gunsten sich der Spielstand geändert hat. Fällt kein weiteres Tor, gewinnt die Wette „Keine Tore“.

6.7. Wette auf den Zeitpunkt des ersten/letzten Tores. Eine Wette auf das erste Tor innerhalb eines bestimmten Zeitraums, z. B. von der 1. bis zur 30. Minute, gilt als verloren, wenn das Spiel nach diesem Zeitraum beim Stand von 0:0 abgebrochen wurde. Fällt das Tor beispielsweise um 23:00 Uhr, gilt es als in der 23. Minute erzielt; fällt es um 23:01 Uhr, gilt es als in der 24. Minute erzielt.

6.8. Ecken. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken werden für die Wette nicht gewertet (z. B. wird eine zugesprochene, aber vor dem Schlusspfiff nicht ausgeführte Ecke nicht gewertet). Wird die Ecke vom Schiedsrichter nicht gewertet und erneut gegeben, wird sie nur für die Wette gewertet. Einmal, sofern auf dem Wettschein und/oder in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

6.9 Sieg nach Rückstand. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn die gewählte Mannschaft das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt, nachdem sie zwischenzeitlich durch Gegentore in Rückstand geraten ist.

6.10 Sieg ohne Gegentreffer. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn die gewählte Mannschaft das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt und die gegnerische Mannschaft kein Tor erzielt hat.

6.11 Das erste Tor fällt per Kopf. Die Wette „Nein“ verliert, wenn das Spiel 0:0 endet.

6.12 Spieler erzielt genau 2 oder 3 oder mehr Tore. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn ein Spieler in der regulären Spielzeit genau 2 oder 3 oder mehr Tore erzielt. Eigentore zählen nicht, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

6.13 Tor in der Nachspielzeit. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn in der Nachspielzeit ein Tor fällt. Halbzeit durch einen Schiedsrichter.

6.14. Bei der Auswertung von Roten und Gelben Karten werden Karten, die nach dem Schlusspfiff und während der Halbzeitpause gezeigt werden, nicht für Wettzwecke berücksichtigt. Karten, die an Mitarbeiter oder Spieler gezeigt werden, die nicht am Spiel teilnehmen (z. B. Trainer oder Spieler auf der Bank), werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt.

6.15. Bei der Auswertung der Wette „Gesamtzahl Gelber Karten“ wird die zweite Gelbe Karte, die demselben Spieler gezeigt wird, als Rote Karte gewertet.

6.16. Bei der Auswertung von Elfmeterschießen werden die Ergebnisse tatsächlich ausgeführter Elfmeterschießen für Wettzwecke berücksichtigt, auch wenn die Elfmeterschießen-Serie vorzeitig beendet wurde.

6.17. Spiele, die 90 Minuten dauern, müssen spätestens in der 75. Minute beendet sein, um gewertet zu werden.



7. Eishockey

7.2.1. Wetten auf Eishockeyspiele werden regulär angenommen. Die Spielzeit beträgt 3 Drittel à 20 Minuten, sofern nicht anders angegeben.

7.2.2. Serien von Penaltyschüssen und Verlängerungen zählen nur für die Wetten „Team qualifiziert sich für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und andere Ergebnisse. Wetten sind gültig, wenn mindestens 50 Minuten Spielzeit vergangen sind, außer in Fällen, in denen das Ergebnis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs ermittelt werden kann.

7.2.3 Findet das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem festgelegten Starttermin statt und wird es vom Veranstalter als „verschoben“ oder „abgesagt“ gekennzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wurden Datum und/oder Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich der Veranstalter das Recht vor, Datum und/oder Uhrzeit der Wettabgabefrist zu ändern.

7.2.4 Tritt ein Spieler nicht zum Spiel an, sind alle Wetten auf ihn/sie ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

8. Basketball

8.3.1. Bei Basketballwetten werden Wetten auf den Sieg einer Mannschaft, ein Unentschieden sowie auf jegliche Ergebnisse der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels zur regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.

8.3.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet und sein Ergebnis nicht offiziell als endgültig erfasst, werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme von Live-Wetten, deren Quoten zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits festgelegt waren.

8.3.3. Findet das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem festgelegten Starttermin statt und wird es vom Veranstalter als „verschoben“ oder „abgesagt“ gekennzeichnet, gelten alle Wetten auf dieses Ereignis als ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wurden Datum und/oder Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich der Veranstalter das Recht vor, Datum und/oder Uhrzeit der Wettabgabe zu ändern.

8.3.4. Erscheint ein Spieler nicht zum Einsatz, sind alle Wetten auf ihn ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

8.3.5. Bei einer Wette auf „Gesamtpunkte des Spielers“ müssen Sie die Gesamtpunktzahl des betreffenden Spielers im Spiel, einschließlich Verlängerungen, richtig tippen, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Der Spieler muss länger als eine Sekunde im Spiel sein, damit die Wette gültig ist.

8.3.6. Bei einer Spieldauer von 40 Minuten müssen mindestens 35 Minuten gespielt werden, damit die Wette gültig ist. Bei einer Spieldauer von 48 Minuten müssen mindestens 40 Minuten gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, außer in Fällen, in denen die Wettmärkte zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet werden können.

8.3.7. Die Verlängerung, die auf Basis des Gesamtergebnisses beider Spiele vergeben wird, zählt nur für die Wettmärkte „Qualifikation für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und ähnliche Märkte.

8.3.8. Wenn Bei Wetten auf Spielerstatistiken müssen Sie die Gesamtzahl der Punkte, Pässe, Rebounds usw. des ausgewählten Spielers am Ende des Spiels, einschließlich der Verlängerung, vorhersagen. Erzielt ein Spieler keine Leistung im Spiel, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.

8.3.9. Wetten auf 3x3-Basketball werden während der regulären Spielzeit oder wenn eine der Mannschaften 21 oder mehr Punkte in der regulären Spielzeit erzielt, angenommen. Alle anderen Wetten werden inklusive Verlängerung abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

9. Handball. Futsal. Beachsoccer. Wasserball. Beachvolleyball.

Bandy. Feldhockey. Beachhandball. Rugby. Beachvolleyball.

9.4.1. Wetten auf alle Spiele werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Spielbeschreibung nichts anderes angegeben ist.

9.4.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet und sein Ergebnis nicht offiziell als endgültig erfasst, werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet. Ausgenommen sind Spiele, die innerhalb von 48 Stunden nach Spielbeginn (bzw. während der Spielwoche im Kalenderjahr bei Rugby) abgebrochen und beendet wurden. Live-Wetten, deren Quoten zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits festgelegt waren, sind hiervon ausgenommen.

9.4.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem festgelegten Starttermin statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben“ oder „abgesagt“ gekennzeichnet, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Start geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, den Abgabetermin für Wetten entsprechend anzupassen.

9.4.4. Tritt ein Spieler nicht zum Spiel an, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.

9.4.5. Serien von Penaltyschüssen und Verlängerungen zählen nur für die Ergebnisse „Sieger“, „Team qualifiziert sich für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und andere Ergebnisse.

10. Boxen

10.1 Ein Kampf gilt als begonnen, sobald der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Kann ein Boxer den Kampf nach dem Gong nicht fortsetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

10.2 Für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runden“, „Ergebnis des Kampfes. Rundengruppen“ und „Ende des Kampfes. Runde“ werden nur abgeschlossene Runden gewertet (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird). Die Wette auf „Sieger“ gewinnt, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

10.3 Bei der Abrechnung der Wette „Gesamtrunden“ werden nur Runden mit einem ermittelten Ergebnis (und einem beendeten Kampf) berücksichtigt .

10.4 Wird ein Kampf als „No Contest“ gewertet oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

10.5 Wird das Format eines Kampfes geändert, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, außer der Wette auf „Sieger“, mit einer Quote von 1 abgerechnet.

10.6 Die Wette auf „Knockdown“ gewinnt nur, wenn der Ringrichter den Countdown startet.

11. Snooker

11.1. Wird ein Spiel unterbrochen, gilt der Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert oder das Turnier/die Meisterschaft gewonnen hat, als Sieger, sofern mindestens ein Frame gespielt wurde.

11.2. Alle Frames, die zur Ermittlung des Spielsiegers erforderlich sind, müssen gespielt werden, damit Wetten abgerechnet werden können. Steht der Sieger aus irgendeinem Grund vor dem Ende des Spiels fest, werden alle Wetten auf Frames, Handicaps und Spezialwetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

11.3. Steht der Spielsieger fest, bevor die volle Anzahl an Frames gespielt wurde, wird die Wette auf „Maximum Break“ mit einer Quote von 1 abgerechnet, außer in Fällen, in denen weitere Ereignisse keinen Einfluss auf die Abrechnung haben.

12. Baseball. American Football

12.1. Wetten auf Baseball- und American-Football-Spiele werden inklusive Verlängerung angenommen.

12.2. Bei MLB-Spielen werden die Namen der Startwerfer bei der Wettannahme berücksichtigt, außer bei Live-Wetten, wo die Namen der Startwerfer möglicherweise nicht aufgeführt sind. Wird ein Startwerfer ausgetauscht, sind alle vor Spielbeginn abgegebenen Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wetten auf alle anderen Baseballspiele werden ohne Angabe eines Startwerfers angeboten.

12.3. Endet ein Spiel aus irgendeinem Grund vor der offiziellen Spielzeit und wird das Ergebnis nicht offiziell als endgültig erfasst, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Ausgenommen sind Fälle, in denen das Spiel während der Spielwoche unterbrochen und beendet wird (bei American-Football-Wetten) oder mindestens 5 Innings gespielt wurden (bei Baseball-Wetten). Ausgenommen sind Live-Wetten, deren Quoten zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststanden, sofern nichts anderes angegeben ist.

12.4. Baseball- und American-Football-Spiele müssen am geplanten Tag und am geplanten Ort stattfinden. Findet ein American-Football-Spiel nicht in der aktuellen Spielwoche statt und wird es auf der vom Unternehmen angegebenen Quelle als „verschoben“, „abgemeldet“ oder „neu angesetzt“ gekennzeichnet, gelten alle darauf platzierten Wetten als ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

12.5. Endet ein American-Football-Spiel unentschieden (einschließlich des Ergebnisses der Verlängerung), gelten alle darauf platzierten Wetten als ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet, ausgenommen sind Live-Wetten, deren Quoten zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits feststanden, sofern nichts anderes angegeben ist.

12.6. Erbringt ein Spieler keine Leistung im Spiel, werden alle auf ihn/sie platzierten Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

13. Motorsport

13.1. Der Rennstart wird durch das Startsignal für die Aufwärmrunde bestimmt. Jeder Teilnehmer, der bis zu diesem Zeitpunkt am Start ist, das Rennen aber nicht regelkonform beendet hat, gilt als nicht beendet.

13.2. Head-to-Head-Wetten. Beide Fahrer müssen das Rennen starten, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden, werden die Wetten anhand der Anzahl der absolvierten Runden abgerechnet. Sollten beide Fahrer nach der gleichen Anzahl an Runden ausscheiden, werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

13.3. Die Ergebnisse des Qualifyings zählen für die Wettwertung. Alle nachfolgenden Änderungen der Startaufstellung werden nicht berücksichtigt.

13.4. Wird ein Rennen nicht beendet und das offizielle Ergebnis nicht bekannt gegeben, sind alle Wetten ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

14. MMA

14.1 Ein Kampf gilt als begonnen, sobald der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Kann ein Boxer den Kampf nach dem Gong nicht fortsetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

14.2 Für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runden“, „Ergebnis des Kampfes. Rundengruppen“ und „Ende des Kampfes. Runde“ werden nur abgeschlossene Runden gewertet (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird). Die Wette auf „Sieger“ gewinnt, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

14.3 Bei der Abrechnung der Wette „Gesamtrunden“ werden nur Runden mit einem ermittelten Ergebnis (und einem beendeten Kampf) berücksichtigt.

14.4 Wird ein Kampf als „No Contest“ gewertet oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

14.5 Wird das Format eines Kampfes geändert, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme der Wette auf „Sieger“, mit einer Quote von 1 abgerechnet.

15. Volleyball

15.1. Handicap- und Gesamtwetten im Volleyball werden in Punkten angegeben, sofern nicht anders vermerkt.

15.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet und sein Ergebnis nicht offiziell als endgültig erfasst, werden alle Wetten auf dieses Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet. Ausgenommen sind Spiele, die innerhalb von 48 Stunden nach Spielbeginn (bzw. während der Spielwoche im Rugby-Kalender) abgebrochen und beendet werden. Live-Wetten, deren Quoten zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits festgelegt waren, sind hiervon ausgenommen.

15.3. Findet das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem festgelegten Starttermin statt und wird es vom Veranstalter als „verschoben“ oder „abgesagt“ gekennzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wurden Datum und/oder Startzeit vor dem tatsächlichen Spielbeginn geändert, behält sich der Veranstalter das Recht vor, auch den Abgabetermin für Wetten anzupassen.

15.4. Erbringt ein Spieler keine Leistung im Spiel, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.

16. Tennis. Badminton. Tischtennis. Beachvolleyball

16.1. Handicap- und Gesamtwetten sind in den Spielen angegeben.

16.2. Bei Mannschaftswetten bleiben die Wetten auf „Qualifikation“ und „Sieg“ bestehen, wenn ein oder mehrere gemeldete Spieler aus irgendeinem Grund ersetzt werden. Bei Doppelspielen werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet, wenn die Aufstellung eines Doppelpaares angegeben ist und mindestens einer der Spieler ersetzt wird. Ist die Aufstellung nicht angegeben, bleiben die Wetten bestehen.

16.3. Wird das Spielformat (Anzahl der Sätze) geändert, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

16.4. Informationen zu den Platzbelägen dienen nur als Richtlinie. Wird der Platzbelag geändert, bleiben die Wetten bestehen.

Wetten bleiben in folgenden Fällen gültig:

Änderung des Spielbelags;
Änderung des Austragungsortes;
Änderung eines Austragungsortes von einer Halle zu einem Austragungsort im Freien
sofern in der jeweiligen Wettannahme nichts anderes angegeben ist.
16.5. Verzögert sich der Spielbeginn oder wird ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben, bleiben alle Wetten bis zum Abschluss des Spiels oder des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.6. Wird ein Spiel unterbrochen und nicht beendet, weigert sich ein Spieler, weiterzuspielen, oder wird er disqualifiziert, wird das Spiel als verloren gewertet und die Wetten werden anhand des Spielstands abgerechnet. Ausgenommen sind Live-Wetten auf bereits beendete Spiele und Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

16.7. Wenn ein Spieler vor Spielbeginn zurücktritt (oder disqualifiziert wird), werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

16.8. Verzögert sich der Spielbeginn oder wird ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels bzw. des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.9. Statistikwetten. Tritt ein Spieler vor Spielbeginn zurück, werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet. Tritt ein Spieler während des Spiels zurück, werden die Wetten auf Basis des Spielstands zum Zeitpunkt des Spielabbruchs abgerechnet.

17. Wetten auf E-Sport

17.1. E-Sport-Wetten werden gemäß den allgemeinen Regeln abgerechnet, wobei die für die jeweilige E-Sport-Disziplin spezifischen Annahmekriterien berücksichtigt werden.

17.2. E-Sport-Spiele im Format Bo1, Bo2, Bo3 usw. (Best of 1, 2, 3, 5 usw.) – die Gesamtzahl der Karten, in denen das gewählte Team die erforderliche Anzahl an Siegen erreichen muss. Der Gewinner des Spiels wird durch die Anzahl der gewonnenen Karten ermittelt. Beispielsweise sind für Bo3 zwei Siege erforderlich, für Bo5 mindestens drei usw.

17.3. Die endgültige Abrechnung erfolgt anhand der Daten, die unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Turm/Nexus) durch einen der Gegner erfasst werden. Ebenso erfolgt die Abrechnung, wenn ein Team aufgibt (in diesem Fall wird der Turm/Nexus nicht durch den direkten Angriff des Gegners zerstört). Der Sieg wird der gegnerischen Mannschaft zugesprochen.

17.4 Wird ein Spieler oder eine Mannschaft wegen unsportlichen Verhaltens (Betrug/Spielmanipulation/Einsatz von Cheats/Nichterscheinen zum Spiel) disqualifiziert, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Eine Disqualifikation wegen Verstoßes gegen die Wettkampfregeln und/oder ungebührlichen Verhaltens/unseriösen Charakters der Spieler berechtigt nicht zur Rückerstattung von Wetteinsätzen.

17.5 Besteht der Verdacht auf unsportliches Verhalten (Betrug/Spielmanipulation/Einsatz von Cheats/Nichterscheinen zum Spiel), sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, die Wettauszahlungen innerhalb von zehn Tagen nach Spielende auf Grundlage offizieller Informationen anzupassen. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Anträge auf Auszahlungsanpassung mehr angenommen.

17.6. Wird ein Spiel um mehr als 48 Stunden verschoben, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Tennis bildet hier eine Ausnahme, da Spiele während des gesamten Turniers neu angesetzt werden können und Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet werden.

17.7. Wird ein Spiel unterbrochen, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden mit dem aktuellen Spielstand/Punkt fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig und werden gemäß dem Endergebnis abgerechnet.

17.8. Wird ein Spiel/eine Karte unterbrochen, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden fortgesetzt, werden Wetten auf alle Ergebnisse abgerechnet, die auf Basis des Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung abgerechnet werden können. Andernfalls sind alle Wetten auf diese Karte ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Alle Spielwetten bleiben gültig und werden gemäß dem Endergebnis abgerechnet.

17.9. Falls ein Spieler (eine Mannschaft) ein Spiel vor Beginn aufgibt, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Wenn ein Spieler (bzw. ein Team) nach Beginn eines Spiels/einer Karte (Verletzung, Aufgabe, Spielabbruch usw., außer Disqualifikation) ausscheidet, werden die Wetten wie folgt abgerechnet:
- Wetten auf den Kartengewinner (falls begonnen, aber nicht beendet) und den Spielgewinner werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
- Wetten auf Karten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bekannt ist, werden gemäß diesem Ergebnis abgerechnet.
- Wetten auf Spiele (Handicap-Wetten, Wetten auf das genaue Ergebnis, Gesamt- und gerade/ungerade Kartenanzahl) werden anhand des Kartengewinners berechnet.
- Wetten auf Spiele, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht feststand, sind ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.
- Falls die Karte noch nicht begonnen hat, sind alle Ergebnisse dieser Karte (einschließlich des Kartengewinners) ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

Falls der Kartengewinner nicht ermittelt werden kann (aufgrund von …) Bei einer Aufgabe vor Spielbeginn werden Wetten auf den Kartensieger gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

Andere Spielwetten werden nur dann abgerechnet, wenn das Ergebnis anhand der vor der Aufgabe gespielten Karten ermittelt werden konnte (Karten, die während oder nach einer Aufgabe gespielt wurden, zählen nicht). Kann das Ergebnis der Wette nicht ermittelt werden, ist die Wette ungültig und wird mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

17.10. Vorteil einer Karte vor Spielbeginn. Gemäß der Entscheidung der Schiedsrichter/Reglement kann in einigen Fällen der Sieg eines Teams in Abwesenheit in einer Karte vergeben werden (nicht zu verwechseln mit einer technischen Niederlage oder einer Handicap-Wette). Bei Ergebnissen mit der Gesamtzahl der Runden (Karten) oder dem Sieg in einer bestimmten (nacheinander gespielten) Karte wird diese „Abwesenheits“-Karte nicht berücksichtigt. Das heißt, die erste Karte in der Reihe gilt als die erste Karte, die von den Teilnehmern gespielt wurde.

17.11 Abrechnung von Gesamtsiegerwetten. Wird ein Team oder ein Spieler vor Spielbeginn disqualifiziert oder kann er nicht am Turnier teilnehmen, werden Wetten auf den Ausgang des Spiels mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wetten auf den Regionssieger werden entsprechend der Region abgerechnet, die das Team oder der Spieler vertritt.

17.12 Wird eine Karte nach Spielbeginn wiederholt, bleiben Wetten auf den Ausgang, der zum Zeitpunkt des Spielabbruchs feststand, gültig. Alle anderen Wetten auf die betreffende Karte werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Spielwetten bleiben gültig und werden entsprechend dem Ausgang des Spiels abgerechnet.

Dota 2

18.5. Gewinner – Wette auf den Gewinner des Spiels.

18.6. 1x2 – Ähnlich wie die Gewinnerwette, jedoch mit der Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird bei Spielen angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. in einer Best-of-2-Serie).

18.7. Handicap 0 – Wette auf den Sieg eines Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Bei einem Unentschieden wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

18.8. Gewinner Karte # – Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.

18.9. Gesamtzahl der Kills auf Karte # – Wette auf die Gesamtzahl der Kills auf einer Karte. Alle Kills bis zum Ende der Karte werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt anhand des Endergebnisses der Teams in der Spielstatistik. Das heißt, Tode, die nicht dem gegnerischen Team zugerechnet werden (z. B. durch verbündete Einheiten, neutrale Kreaturen, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Objekten usw.), werden bei der Wettauswertung nicht berücksichtigt. Wir weisen außerdem darauf hin, dass der Kill-Zähler des Teams von der Gesamtzahl der Kills oder Tode im Team abweichen kann. Stirbt beispielsweise ein Held durch gegnerische Kreaturen oder einen Turm, wird dieser Kill nicht den gegnerischen Helden, sondern dem gegnerischen Team angerechnet und bei der Auswertung der Gesamt-Kills sowie der Kills mit gerader/ungerader Anzahl auf der Karte berücksichtigt.

18.10. Kartendauer – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Die Auswertung erfolgt anhand des In-Game-Timers.

Beispiel: Eine Wette auf über 36,5 Minuten gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten und 1 Sekunde dauert. Nach Ablauf der 36-Minuten-Marke beginnt die 37. Minute. 36.5. Dauert die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden), ist die Wette verloren.

18.11. Karte # Gesamtkills Gerade/Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills beider Teams auf der angegebenen Karte (ausgenommen Kills durch neutrale Spieler/Verbündete, Selbstmorde usw.).

18.12. Gerade/Ungerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten in einem Match.

18.13. Gesamtkarten – Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten.

18.14. Match-Handicap: Der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten. Beispiel: Die Wette auf Team Secret (-1,5) gewinnt, wenn das Team mit zwei oder mehr Karten Vorsprung gewinnt.

18.15. Korrektes Kartenergebnis: Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Matches vorhersagen. Beispiel: Der korrekte Punktestand auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn Team 2 mit einem Punktestand von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Punktestand verliert die Wette.

18.16. Karte Nr. – Team mit dem ersten Kill – Ein Client muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Karte erzielt. Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmord usw. werden nicht berücksichtigt.

18.17. Karte Nr. – N Gesamtkills – Ein Client muss vorhersagen, wie viele Kills das ausgewählte Team auf der ausgewählten Karte erzielt. Der Endstand des Kill-Zählers des Teams wird für die Wette verwendet (Kills oder Tode von Helden im Team werden nicht gezählt).

18.18. Karte Nr. – Wettlauf zu X Kills – Ein Client muss vorhersagen, welches Team zuerst die ausgewählte Anzahl an Kills erreicht. Erreicht keines der Teams die erforderliche Anzahl an Kills, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

18.19. Karte # - X Kills – Der Kunde muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill in Folge erzielt. Die Kills werden anhand der Gesamtzahl der Kills beider Teams gezählt. Erreicht die Gesamtzahl der Kills nicht den erforderlichen Wert, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

18.20. Team, das den ersten Roshan tötet (Karte #) – Der Kunde muss vorhersagen, welches Team Roshan auf der angegebenen Karte als erstes tötet.

18.21. Karte # Gesamtzahl der getöteten Roshans (Über/Unter) – Wette auf Über/Unter der Anzahl der Roshan-Tötungen auf einer Karte.

18.22. Karte # Team, das den ersten Turm zerstört – Wette auf das erste Team, das einen gegnerischen Turm zerstört. Die Niederlage wird dem Team zugesprochen, dessen Turm zuerst zerstört wurde, selbst im Falle der Leugnung.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels platziert. Das Spiel gilt nach dem ersten Kill in der Pistol Round als begonnen.

19.2. 1x2-Wette. Ähnlich wie die Gewinnerwette, jedoch wird ein Unentschieden als Wettoption berücksichtigt. Angeboten in Spielen, in denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2- oder BO1-Spiele ohne Verlängerung).

19.3. Handicap 0. Eine Wette auf den Sieg eines der Teams, ein Unentschieden ist ausgeschlossen. Endet das Spiel unentschieden, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

19.4. Kartengewinner (inkl. Verlängerung). Eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte innerhalb des Spiels, inklusive zusätzlicher Runden.

Kartengewinner – Erste Hälfte. Eine Wette auf das Team, das auf der ausgewählten Karte zuerst 8 Runden gewinnt.

19.5. Karte # Gerade/Ungerade Runden. Eine Wette darauf, ob auf der gewählten Karte eine gerade oder ungerade Anzahl an Runden gespielt wird (ohne Verlängerung).

19.6 Karte # Verlängerung Ja/Nein. Eine Wette darauf, ob es auf der gewählten Karte eine Verlängerung gibt.

19.7 Karte # Teamkill Ja/Nein. Eine Wette darauf, ob das gewählte Team auf der angegebenen Karte einen Teamkill erzielt. Ein Teamkill bedeutet, einen Spieler des eigenen Teams zu töten.

19.8 Karte # Messerkill Ja/Nein. Eine Wette darauf, ob das gewählte Team auf der angegebenen Karte einen Messerkill erzielt.

19.9 Karte # Gewinner der Pistolenrunde. Eine Wette darauf, welches Team die gewählte Pistolenrunde auf der angegebenen Karte gewinnt.

19.10 Karte # Gewinner beider Pistolenrunden. Eine Wette darauf, welches Team beide Pistolenrunden auf der angegebenen Karte gewinnt.

19.11 Karte Nr. − Eine Bombe wird in der N-ten Pistolenrunde platziert – eine Wette darauf, ob in der angegebenen Pistolenrunde auf der angegebenen Karte eine Bombe platziert wird.

Pistolenrunden sind die erste und sechzehnte Runde der Gesamtwertung auf der Karte.

19.12. Gesamtrunden − eine Wette auf die Gesamtzahl der von beiden Teams in einem Match gespielten Runden, ohne Verlängerung.

19.13. Team N − Gesamtrunden − eine Wette auf die Gesamtzahl der von dem angegebenen Team in einem Match gewonnenen Runden, ohne Verlängerung.

Beispiel: Ein Spieler wettet darauf, dass Team Nr. 2 über 24,5 Runden gewinnt. Das Best-of-Three-Match endete mit der Niederlage des angegebenen Teams mit 11:16; 13:16. Die Gesamtzahl der von Team Nr. 2 gewonnenen Runden beträgt 24 (11 + 13). Die Wette ist verloren, da die Anzahl der gewonnenen Runden unter dem im Wettschein angegebenen Wert liegt. Bei einer Wette auf weniger als 24,5 Runden gewinnt die Wette.

19.14. Team N – Gesamtzahl der gewonnenen Pistolrunden – eine Wette darauf, ob das angegebene Team die angegebene Anzahl an Pistolrunden im Match gewinnt.

19.15. Karte Nr. – Gesamtzahl der Runden – eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden auf einer Karte, ohne Verlängerung.

Beispiel: Ein Spieler wettet auf über 26,5 Runden, und die Gesamtzahl der gespielten Runden beträgt 26. Die Wette ist verloren, da die Anzahl der gespielten Runden unter dem im Wettschein angegebenen Wert liegt. Bei einer Wette auf weniger als 26,5 Runden gewinnt die Wette. Die maximale Anzahl der spielbaren Runden beträgt 30.

19.16. Karte Nr. – Gesamtrunden für Team N – Wette darauf, dass Team N die angegebene Anzahl an Runden auf der angegebenen Karte gewinnt (ohne Verlängerung).

19.17. Karte Nr. – Gesamtrunden für Terroristen/Antiterroristen auf Team N – Wette darauf, dass Team N die angegebene Anzahl an Runden auf der angegebenen Karte gewinnt (ohne Verlängerung) und dabei die angegebene Seite spielt: Terroristen/Antiterroristen.

19.18. Karte Nr. – Anzahl der Runden mit Bombenexplosion – Wette auf die Gesamtzahl der Runden auf einer bestimmten Karte (ohne Verlängerung), die mit einer Bombenexplosion endeten.

19.19. Karte Nr. – Gesamtzahl der Kills in der Pistolenrunde – Wette auf die Gesamtzahl der Kills beider Teams in der ausgewählten Pistolenrunde auf der angegebenen Karte.

19.20. Runden-Handicap – der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Gesamtzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden im Spiel (ohne Verlängerung).

19.21. Karte Nr. – Runden-Handicap – der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden auf der angegebenen Karte, ohne Verlängerung.

19.22. Karte Nr. Runde X – Gewinner – eine Wette auf den Sieg des Teams in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte. Der Rundensieg wird durch das Töten aller Gegner, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch eine am Rundenende ermittelte Wette erzielt.

19.23. Karte Nr. – Wette auf X Runden – eine Wette darauf, dass ein Team zuerst eine bestimmte Anzahl von Runden auf der angegebenen Karte gewinnt.

19.24. Karte Nr. – Genaues Ergebnis – eine Wette darauf, dass die angegebene Karte mit dem angegebenen Ergebnis endet. Bei einem Spielstand von 15:15 werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.

19.25. Gerade/Ungerade Karten – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der in einem Match gespielten Karten gerade oder ungerade ist.

19.26. Gesamtanzahl Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten, inklusive Verlängerung.

19.27. Handicap-Karten – der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten, unter Berücksichtigung der Verlängerung.

19.28. Korrektes Kartenergebnis – eine Wette auf das korrekte Endergebnis des Matches.

19.29. Karte Nr. Runde X – Gewinner – eine Wette auf den Sieg des Teams in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Gegner, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch Ablauf der Rundenzeit erzielt.

19.30. Karte # Runde X – Gewinnstrategie – Eine Wette auf die genaue Art und Weise, wie in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte ein Sieg errungen wird. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Gegner, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch das Ergebnis am Ende der Rundenzeit erzielt.

19.31. Verlängerung – Der Sieg auf der Karte wird durch den Gewinn von mindestens 16 Runden errungen. Im Falle eines Unentschiedens (Spielstand 15:15) werden 6 zusätzliche Runden (sogenannte „Verlängerung“) gespielt. Der Sieg in der Verlängerung wird dem Team zugesprochen, das zuerst 4 der 6 zusätzlichen Runden gewinnt. Endet die Verlängerung unentschieden (beide Teams gewinnen 3 Runden in der Verlängerung), wird eine weitere Verlängerung (6 zusätzliche Runden) angesetzt.

19.32. Karte # – 1x2 Verlängerung N – Eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Verlängerung auf der angegebenen Karte. Ein Unentschieden wird als mögliches Ergebnis berücksichtigt.

19.33. Karte Nr. – Korrektes Ergebnis in der Verlängerung N – Eine Wette darauf, dass die Verlängerung N auf der angegebenen Karte mit dem angegebenen Ergebnis endet.

19.34. Karte Nr. – Gerade/Ungerade Runden in der Verlängerung N – Eine Wette darauf, ob eine gerade/ungerade Anzahl von Runden in der Verlängerung gespielt wird.

19.35. Karte Nr. – Gesamtrunden in der Verlängerung N – Eine Wette auf die Gesamtzahl der in der Verlängerung N gespielten Runden.

19.36. Karte Nr. – Gewinner der ersten Halbzeit in der Verlängerung N – Eine Wette darauf, dass das Team auf der ausgewählten Karte in der Verlängerung N zuerst 3 Runden gewinnt.

Beispiel: Ein Spieler wettet auf ein Ergebnis über 5,5. Wenn die Gesamtzahl der in der Verlängerung gespielten Runden 6 beträgt, gewinnt die Wette, da die Anzahl der gespielten Runden höher ist als der im Wettschein angegebene Wert. Wenn die Wette unter 5,5 liegt, gewinnt die Wette, falls die Anzahl der gespielten Runden 4 oder 5 beträgt.

Overwatch

20.1. Gewinner – Wette auf das Ergebnis eines einzelnen Matches oder einer Runde.

20.2. Kartengewinner – Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.

20.3. 1x2 – Ähnlich wie die Gewinnerwette, beinhaltet aber die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Matches angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist.

20.4. Gesamtzahl der Karten – Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten.

20.5. Match-Handicap – Der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.

20.6. Gerade/Ungerade Karten – Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten in einem Match.

League of Legends

21.1. Sieger – Wette auf den Gewinner des Spiels.

21.2. 1x2 – Ähnlich wie die Siegerwette, jedoch mit der Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird bei Spielen angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. Best-of-2-Serie).

21.3. Handicap 0 – Wette auf den Sieg eines Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Bei einem Unentschieden wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

21.4. Kartensieger – Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.

21.5. Karten-Gesamtkills – Wette auf die Gesamtzahl der Kills auf einer Karte.

21.6. Alle Kills bis zum Ende der Karte werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt anhand des Endergebnisses der Teams in der Spielstatistik. Das heißt, Tode, die nicht dem gegnerischen Team zugerechnet werden (z. B. durch verbündete Einheiten, neutrale Kreaturen, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Objekten usw.), werden bei der Wettauswertung nicht berücksichtigt. Wir weisen außerdem darauf hin, dass der Kill-Zähler des Teams von der Gesamtzahl der Kills oder Tode im Team abweichen kann. Stirbt beispielsweise ein Held durch gegnerische Kreaturen oder einen Turm, wird dieser Kill nicht den gegnerischen Helden, sondern dem gegnerischen Team angerechnet und bei der Auswertung der Gesamt-Kills sowie der Kills mit gerader/ungerader Anzahl auf der Karte berücksichtigt.

21.7. Kartendauer – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Die Auswertung erfolgt anhand des In-Game-Timers.

Beispiel: Eine Wette auf über 36,5 Minuten gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten und 1 Sekunde dauert. Nach Ablauf der 36-Minuten-Marke beginnt die 37. Minute. 36.5. Dauert die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden), ist die Wette verloren.

21.8. Karte # Gesamtkills Gerade/Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills beider Teams auf der angegebenen Karte (ausgenommen Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmorde usw.).

21.9. Ungerade/Gerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten in einem Match.

21.10. Gesamtkarten – Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten.

21.11. Das Match-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.

Beispiel: In einem BO5-Match gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn das Team mit 3:0 oder 3:1 gewinnt. Im Spiel BO3 gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn das Team mit 2:0 gewinnt.

21.12. Korrektes Kartenergebnis. Ein Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Die Wette auf das korrekte Ergebnis auf der Karte 0:2 gewinnt, wenn das Spiel 0:2 endet, andernfalls verliert die Wette.

21.13. Karte # – Wettlauf zu X Kills – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team zuerst die angegebene Anzahl an Kills erzielt. Erreicht keines der Teams die erforderliche Anzahl an Kills, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.

21.14. Karte # – Team mit dem ersten Blut – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Karte erzielt, wobei Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmord usw. ausgeschlossen sind.

21.15. Karte 1 – Drache: Ein Client muss vorhersagen, welches Team den Drachen auf der angegebenen Karte zuerst besiegt.

21.16. Karte 1 – Geschützturm: Ein Client muss vorhersagen, welches Team den gegnerischen Geschützturm auf der angegebenen Karte zuerst zerstört.

21.17. Karte 1 – Baron: Ein Client muss vorhersagen, welches Team den Baron auf der angegebenen Karte zuerst besiegt.

21.18. Karte 1 – Inhibitor: Ein Client muss vorhersagen, welches Team den Inhibitor auf der angegebenen Karte zuerst zerstört.

PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Ein Twitch-Video vom Spielende ist auf Anfrage verfügbar.

22.2. Wettmarkt „Gesamtzahl Kopfschuss-Kills“ – nur Frags (Feind-Kills) durch Kopfschüsse werden gezählt.

22.3. Wird das Spiel im Team-Format (Duo oder Squad) gespielt, werden die Wettmärkte „Gesamtzahl Kills“ und „Gesamtzahl Kopfschuss-Kills“ nur für den im Eventnamen angegebenen Spieler abgerechnet. Die Platzierung des Teams (Top 5/10/20 usw.) zählt hingegen für das gesamte Team.

22.4. Verlässt ein Streamer das Spiel über das Spielmenü, bevor er die Oberfläche erreicht, bleiben die Wetten für das nächste Spiel gültig.

22.5. Kann das Ergebnis des Spiels aufgrund unvorhergesehener Umstände nicht ermittelt werden, werden alle bis zum Abbruch des Spiels abgeschlossenen Wettmärkte gemäß den verfügbaren Ergebnissen abgerechnet. Die übrigen Wettmärkte werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.

22.6. Ändert ein Streamer den Spielmodus, werden alle Wetten, die vor dem Wechsel auf die Spielfläche platziert wurden, mit einer Quote von 1 abgerechnet.

22.7. Das Unternehmen haftet nicht für Handlungen des Streamers, Bugs oder Softwarefehler im Spiel, die das Ergebnis beeinflusst haben.

22.8. Im Falle von Streaming-Sniping behält sich das Unternehmen das Recht vor, die auf das laufende Spiel platzierten Wetten mit einer Quote von 1 abzurechnen.

Starcraft II

23.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels platziert.

23.2. Kartengewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.

23.3. Spieldauer auf Karte (über/unter) – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Beispiel: Eine Wette auf über 20,5 Minuten gewinnt, wenn eine Karte mindestens 20 Minuten und 1 Sekunde dauert. Dauert die Karte weniger als 20 Minuten (einschließlich 20 Minuten und 0 Sekunden), verliert die Wette.

23.4. 1x2 – ähnlich wie die Gewinnerwette, beinhaltet aber die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist.

23.5. Gesamtzahl der Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.

23.6. Das Match-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps.

23.7. Gerade/Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Maps innerhalb eines Matches.

23.8. Korrektes Map-Ergebnis. Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Matches vorhersagen. Beispiel: Das korrekte Ergebnis auf der Map ist 3:1. Die Wette gewinnt, wenn Spieler 1 mit 3:1 gewinnt. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.

Hearthstone, Artefakt

24.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels platziert.

24.2. Gewinner Spiel Nr. Eine Wette auf den Gewinner des Spiels mit der angegebenen Nummer.

24.3. Wer erhält die Münze in Spiel Nr.? – Der Kunde muss vorhersagen, welcher Spieler in Spiel Nr. als Zweiter an der Reihe ist. Dies wird dadurch bestimmt, welcher Spieler eine Münze in seiner Starthand hat.

24.5. Gesamtzahl der Spiele – Eine Wette auf die Gesamtzahl der gespielten Spiele.

24.8. Korrektes Kartenergebnis. Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das korrekte Ergebnis auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn der Spieler mit einem Ergebnis von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.

World of Tanks

25.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Matches platziert.

25.2. Kartengewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.

25.3. Spielzeit über/unter Karte – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Beispiel: Eine Wette auf über 20,5 Minuten gewinnt, wenn die Karte mindestens 20 Minuten und 1 Sekunde dauert. Dauert die Karte weniger als 20 Minuten (einschließlich 20 Minuten und 0 Sekunden), verliert die Wette.

25.4. 1x2 – ähnlich wie die Gewinnerwette, jedoch mit der Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Matches angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist.

25.5. Team-/Spieler-Abschüsse – eine Wette auf die Anzahl der Abschüsse. Ein Abschuss ist ein Kill eines Gegners. Jedes Team erzielt eine bestimmte Punktzahl. Wetten können sowohl auf die Ergebnisse des gesamten Teams als auch auf die Ergebnisse einzelner Spieler platziert werden. Die Anzahl der Kills kann für eine Runde, ein Match mit mehreren Kämpfen oder für das gesamte Turnier berechnet werden, falls das Team in mehr als ein Match einzieht.

25.6. MVP (Spieler) – eine Wette auf den wertvollsten Spieler. Ein Indikator für den MVP ist die Anzahl der getöteten Gegner.

25.5. Gesamtzahl der Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten.

25.6. Match-Handicap – der Vorteil oder Nachteil eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.

25.7. Gerade/Ungerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten in einem Wettbewerb.

Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt anhand der Anzahl der im Spiel gewonnenen Karten.


Street Fighter

27.1. Gewinner – eine Wette auf den Sieger des Kampfes. Die Abrechnung erfolgt anhand der Anzahl der gewonnenen Runden.

Soccer Mythical

28.1. Gewinner – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Die Abrechnung erfolgt anhand der Anzahl der im Spiel erzielten Tore.

NBA 2K18

29.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt anhand der im Spiel erzielten Punkte.

King of Glory

30.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels.

30.2. Korrektes Kartenergebnis. Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das korrekte Ergebnis auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.

30.3. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen das andere mit einem Vorteil in der Anzahl der gewonnenen Karten gewinnt.

Heroes of the Storm

31.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels.

31.2. Korrektes Kartenergebnis. Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das korrekte Ergebnis auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.

31.3. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen das andere mit einem Vorteil in der Anzahl der gewonnenen Karten gewinnt.

Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt anhand der Anzahl der gewonnenen Maps oder Runden (falls das Spiel nur eine Map umfasste). Zusätzliche Runden werden bei der Abrechnung berücksichtigt.

32.2 1x2 – ähnlich wie die Gewinnerwette, jedoch mit der Möglichkeit eines Unentschiedens. Angeboten bei Spielen, in denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. bei Best-of-Two-Matches).

32.3 Map-Gewinner (inkl. Verlängerung) – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Map innerhalb eines Spiels.

32.4. Match-Handicap – eine Wette darauf, dass ein Team mit einem Vorteil in der Anzahl der gewonnenen Maps gegen das andere gewinnt.

32.5. Gesamtzahl der Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Maps.

32.6. Korrektes Map-Ergebnis. Der Kunde muss das korrekte Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Der korrekte Spielstand auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit einem Spielstand von 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Spielstand verliert die Wette.

Cyberfußball

33.1. Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten. Die Dauer der ersten Halbzeit wird ohne Verlängerung und ohne Elfmeterschießen festgelegt.

33.2. Wetten werden nur auf Basis der regulären Spielzeit angenommen.

33.3. Die Anzahl der Auswechslungen ist nicht begrenzt; die Aufstellung einer Mannschaft kann variieren.

Cyber-Basketball

34.1. Die Abrechnungsregeln für Cyber-Basketball-Wetten entsprechen den Abrechnungsregeln für Basketballwetten.

34.2. Ein Spiel besteht aus vier Vierteln.

34.3. Bei Basketballwetten auf den Sieg einer Mannschaft, ein Unentschieden, jedes Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels werden zur regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.

34.4. Bei Wetten auf „Gesamtviertel“ werden nur die Punkte gezählt, die in einem bestimmten Viertel erzielt wurden (nicht für das gesamte Spiel bis zum Ende dieses Viertels).

Cyberhockey

35.1. Die Regeln für die Abrechnung von Cyberhockey-Wetten entsprechen den Regeln für die Abrechnung von Hockey-Wetten.

35.2 Ein Spiel besteht aus drei Dritteln ohne Penaltyschießen.

35.3. Wetten auf Eishockeyspiele werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern nichts anderes angegeben ist.

Regeländerungen

36.1. Diese Regeln und ihre Anhänge können vom Unternehmen einseitig geändert werden. Der Kunde wird über solche Änderungen informiert, indem das Unternehmen die entsprechenden Informationen im Regelbereich der Website veröffentlicht.

36.2. Die vor den Regeländerungen akzeptierten Wettbedingungen bleiben bestehen.

36.3. Nach Inkrafttreten der Regeländerungen (Inkrafttreten der Regeln in einer neuen Fassung) werden Wetten gemäß den geänderten Regeln (Regeln in einer neuen Fassung) angenommen.


Auszahlung:

37.1. Mit der Cashout-Funktion können Sie Ihre Wette vorzeitig abrechnen (bevor das betreffende Sportereignis beendet ist). 37.2. Die Cashout-Funktion ist nur für Einzelwetten verfügbar und möglicherweise nicht für alle Spiele oder Ergebnisse. 37.3. Sie können die Cashout-Funktion jederzeit nach Wettabgabe nutzen, solange die Option „Wette verkaufen“ für die jeweilige Wette noch verfügbar ist. In einigen Fällen kann die Option „Wette verkaufen“ aus technischen Gründen (z. B. kein verfügbarer Stream, technische Fehler bei der Ergebnisanzeige) vorübergehend nicht verfügbar sein. Diese Option kann jedoch später wieder verfügbar sein. 37.4. Um eine Wette zu verkaufen, müssen Sie registrierter Benutzer sein. Sie finden die Option unter „Wettschein – Meine Wetten“ oder „Profil – Wettverlauf“ auf der Website. Wenn Sie die detaillierten Informationen zu Ihrer Wette öffnen, klicken Sie unten auf „Cashout“. 37.5. Der verfügbare Betrag wird in der Zeile „Auszahlung“ des Wettscheins angezeigt. Dieser Betrag kann variieren und wird für jede einzelne Wette separat berechnet.



37.6. Bei Auszahlungsanfragen kann es zu Verzögerungen kommen. Eine Auszahlungsanfrage kann fehlschlagen, wenn das betreffende Ergebnis annulliert oder ungültig ist.



37.7. Der jeweils angezeigte Auszahlungsbetrag ist der Betrag, der Ihrem Konto im Erfolgsfall gutgeschrieben wird.



37.8. Unsere Website behält sich das Recht vor, Auszahlungstransaktionen in folgenden Fällen zu stornieren:


— Wenn der Auszahlungsbetrag falsch angezeigt wurde


— Wenn Ihre Wette verkauft wurde, nachdem das Ergebnis des Marktes, auf den die Wette platziert wurde, bekannt war


— Wenn die Wette oder das Ergebnis falsch abgerechnet wurde


— Wenn die Auszahlungsoption in Verbindung mit Boni oder Aktionen genutzt wurde


Wird der Verkauf einer Wette storniert, wird die Wette auf Grundlage des Ergebnisses des Sportereignisses, auf das sie platziert wurde, abgerechnet.



37.9. Unsere Website behält sich das Recht vor, die Bedingungen zu ändern oder die Auszahlungsoption ohne Angabe von Gründen oder Vorankündigung einzustellen.



Liste offizieller Quellen zur Ermittlung der Spielstatistiken





Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Fußballspielen:



Fußball. Internationale Spiele http://www.fifa.com



Fußball. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com



Sollten auf diesen Websites keine Informationen verfügbar sein, erfolgt die Abrechnung anhand der Daten von http://soccernet.espn.go.com



Fußball. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com



Fußball. Afrikanische Champions League http://www.cafonline.com



Fußball. Asiatische Champions League http://www.the-afc.com



Fußball. Englische Meisterschaft http://www.sportinglife.com



Sollten auf diesen Seiten keine Informationen verfügbar sein, erfolgt die Abrechnung anhand der Daten von http://soccernet.espn.go.com



Fußball. Australische Meisterschaft http://www.a-league.com.au



Fußball. Australische Meisterschaft. VPL-Liga http://www.footballfedvic.com.au



Fußball. Österreichische Meisterschaft http://www.bundesliga.at



Fußball. Algerische Meisterschaft http://www.lnf.dz



Fußball. Argentinische Meisterschaft http://www.afa.org.ar



Fußball. Belarussische Meisterschaft http://football.by



Fußball. Belgische Meisterschaft http://www.sport.be



Fußball. Belgische Meisterschaft 2. Division http://www.exqileague.be



Fußball. Bulgarische Meisterschaft http://www.pfl.bg



Fußball. Bolivianische Meisterschaft http://www.lfpb.com.bo



Fußball. Bosnisch-Herzegowinische Meisterschaft http://www.nfsbih.net



Fußball. Brasilianische Meisterschaft http://esporte.uol.com.br



Fußball. Ungarische Meisterschaft http://www.mlsz.hu



Fußball. Venezolanische Meisterschaft http://www.federacionvenezolanadefutbol.org



Fußball. Deutsche Meisterschaft http://www.kicker.de



Fußball. Niederländische Meisterschaft http://www.knvb.nl



Fußball. Griechische Meisterschaft http://www.sportnet.gr



Fußball. Dänische Meisterschaft http://www.dbu.dk



Fußball. Ägyptische Meisterschaft http://www.efa.com.eg



Fußball. Israelische Meisterschaft http://www.one.co.il



Fußball. Israelische Meisterschaft, 2. Liga http://eng.football.org.il



Fußball. Indische Meisterschaft http://www.the-aiff.com



Fußball. Indonesische Meisterschaft http://www.ligaindonesia.co.id



Fußball. Iranische Meisterschaft http://www.persianleague.com



Fußball. Irische Meisterschaft http://www.airtricityleague.com



Fußball. Isländische Meisterschaft http://www.ksi.is



Fußball. Spanische Meisterschaft http://rfef.es



Fußball. Italienische Meisterschaft http://www.gazzetta.it



Fußball. Italienische Meisterschaft, C1-A/B http://www.raisport.rai.it



Fußball. Kasachische Meisterschaft http://www.kff.kz



Fußball. Kanadische Meisterschaft http://www.canadiansoccerleague.ca



Fußball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/csl



Fußball. Zyprische Meisterschaft http://www.cfa.com.cy



Fußball. Costa Rica Meisterschaft http://www.unafut.com



Fußball. Kolumbianische Meisterschaft http://www.dimayor.com



Fußball. Kuwaitische Meisterschaft http://www.kfa.org.kw



Fußball. Lettische Meisterschaft http://www.lff.lv



Fußball. Litauische Meisterschaft http://www.futbolas.lt



Fußball. Meisterschaft Mazedoniens http://www.ffm.com.mk



Fußball. Meisterschaft Malta http://www.mfa.com.mt



Fußball. Meisterschaft Marokko http://www.frmf.ma



Fußball. Meisterschaft Mexiko http://www.femexfut.org.mx



Fußball. Meisterschaft Neuseeland http://www.nzfc.co.nz



Fußball. Meisterschaft Norwegen http://www.fotball.no



Fußball. Meisterschaft der Vereinigten Arabischen Emirate http://uaefootballleague.com



Fußball. Meisterschaft Paraguay http://www.apf.org.py



Fußball. Meisterschaft Peru http://www.peru.com/futbol



Fußball. Meisterschaft Polen http://www.ekstraklasa.org



Fußball. Polnische Meisterschaft, 2. Liga http://www.pzpn.pl



Fußball. Portugiesische Meisterschaft http://www.maisfutebol.iol.pt



Fußball. Portugiesische Meisterschaft, 2. Liga http://www.lpfp.pt



Fußball. Russische Meisterschaft, Premier League http://www.rfpl.org



Fußball. Russische Meisterschaft, 1. Liga http://www.onedivision.ru



Fußball. Russische Meisterschaft, 2. Liga http://www.rfspro.ru



Fußball. Rumänische Meisterschaft http://www.prosport.ro



Fußball. Rumänische Meisterschaft, 2. Liga http://www.liga2.ro



Fußball. Saudi-Arabische Meisterschaft http://www.spl.com.sa



Fußball. Nordirische Meisterschaft http://www.bbc.co.uksport/



Fußball. Serbische Meisterschaft http://www.superliga.rs



Fußball. Singapurische Meisterschaft http://www.sleague.com



Fußball. Slowakische Meisterschaft http://www.futbalsfz.sk



Fußball. Slowenische Meisterschaft http://www.nzs.si



Fußball. US-Meisterschaft (MLS) http://web.mlsnet.com



Fußball. US-Meisterschaft (NASL) http://www.nasl.com



Fußball. Türkische Meisterschaft http://www.angelfire.com/nj/sivritepe



Fußball. Türkische Meisterschaft 2. Division http://www.tff.org.tr



Fußball. Ukrainische Meisterschaft http://www.fpl.ua



Fußball. Walisische Meisterschaft http://www.welshpremier.com



Fußball. Uruguayische Meisterschaft http://www.auf.org.uy



Fußball. Finnische Meisterschaft http://www.veikkausliiga.com



Fußball. Französische Meisterschaft http://www.lequipe.fr



Fußball. Kroatische Meisterschaft http://www.prva-hnl.hr



Fußball. Tschechische Meisterschaft http://fotbal.idnes.cz



Fußball. Chilenische Meisterschaft http://www.anfp.cl



Fußball. Schweizer Meisterschaft http://www.football.ch



Fußball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskfotboll.se



Fußball. Schottische Meisterschaft http://www.sportinglife.com



Fußball. Ecuadorianische Meisterschaft http://www.ecuafutbol.org



Fußball. Estnische Meisterschaft http://www.jalgpall.ee



Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (K-League) http://www.kleague.com



Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (National League) http://www.n-league.net



Fußball. Japanische Meisterschaft http://www.j-league.or.jp





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Basketballspielen:



Basketball. FIBA-Turniere http://www.fiba.com



Basketball. FIBA-Europa-Turniere http://www.fibaeurope.com



Basketball. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net



Basketball. Eurocup http://eurocupbasketball.com



Basketball. Adriatische Liga http://www.adriaticbasket.com



Basketball. Balkan-Liga http://www.balkanleague.net



Basketball. Baltische Liga http://www.bbl.net



Basketball. VTB-Liga http://www.vtb-league.com



Basketball. NBA http://www.nba.com



Basketball. WNBA http://www.wnba.com



Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com



Basketball. Australische Meisterschaft. Südostliga http://www.seabl.com.au



Basketball. Australische Meisterschaft. Herren http://www.nbl.com.au



Basketball. Australische Meisterschaft. Damen http://www.wnbl.com.au



Basketball. Österreichische Meisterschaft http://www.oebl.at



Basketball. Argentinische Meisterschaft http://www.adc.com.ar/liga/



Basketball. Belgische Meisterschaft http://ethiasleague.com



Basketball. Bulgarische Meisterschaft http://bgbasket.com



Basketball. Brasilianische Meisterschaft http://www.liganacionaldebasquete.com.br



Basketball. Britische Meisterschaft http://www.bbl.org.uk



Basketball. Ungarische Meisterschaft http://www.kosarsport.hu



Basketball. Deutsche Meisterschaft http://www.beko-bbl.de



Basketball. Niederländische Meisterschaft http://www.basketballleague.nl



Basketball. Griechische Meisterschaft http://www.esake.gr



Basketball. Dänische Meisterschaft http://www.basketligaen.dk



Basketball. Israelische Meisterschaft http://www.bsl.org.il



Basketball. Spanische Meisterschaft. Herren http://www.acb.com



Basketball. Spanische Meisterschaft, 2. Liga. Herren http://www.feb.es



Basketball. Spanische Meisterschaft. Damen http://www.feb.es



Basketball. Italienische Meisterschaft. Herren http://www.legabasket.it



Basketball. Italienische Meisterschaft, 2. Liga. Herren http://www.legaduebasket.it



Basketball. Italienische Meisterschaft. Damen http://www.legabasketfemminile.it



Basketball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/cba



Basketball. Lettische Meisterschaft http://www.basket.lv



Basketball. Litauische Meisterschaft http://www.lkl.lt



Basketball. Mexikanische Meisterschaft http://www.lnbp.com.mx



Basketball. Neuseeländische Meisterschaft http://www.basketball.org.nz



Basketball. Norwegische Meisterschaft http://www.basket.no



Basketball. Polnische Meisterschaft (Herren) http://www.plk.pl



Basketball. Polnische Meisterschaft (Damen) http://www.plkk.pl



Basketball. Russische Meisterschaft http://www.basket.ru



Basketball. Rumänische Meisterschaft http://www.frbaschet.ro



Basketball. Serbische Meisterschaft http://www.kls.rs



Basketball. Slowakische Meisterschaft http://www.ebasket.sk



Basketball. Slowenische Meisterschaft http://www.kzs.si



Basketball. Türkische Meisterschaft http://www.tbl.org.tr



Basketball. Ukrainische Meisterschaft http://www.superleague.ua



Basketball. Philippinische Meisterschaft http://www.pba.ph



Basketball. Finnische Meisterschaft http://www.basket.fi



Basketball. Französische Meisterschaft (Herren) http://www.lnb.fr



Basketball. Französische Meisterschaft (Damen) http://www.basketlfb.com



Basketball. Kroatische Meisterschaft http://www.hks-cbf.hr



Basketball. Tschechische Meisterschaft http://www.cbf.cz



Basketball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskabasketligan.se



Basketball. Estnische Meisterschaft http://www.basket.ee



Basketball. Südkoreanische Meisterschaft (Herren) http://www.kbl.or.kr



Basketball. Südkoreanische Meisterschaft (Damen) http://www.wkbl.or.kr



Basketball. Japanische Meisterschaft http://www.bj-league.com





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Volleyballspielen:



Volleyball. Eurocups http://www.cev.lu



Volleyball. Internationale Spiele http://www.fivb.com



Volleyball. Mitteleuropäische Liga http://mevza.volleynet.at



Volleyball. Österreichische Meisterschaft http://www.volleynet.at



Volleyball. Argentinische Meisterschaft http://www.feva.org.ar



Volleyball. Brasilianische Meisterschaft http://www.cbv.com.br



Volleyball. Bulgarische Meisterschaft http://bgvolleyball.com



Volleyball. Ungarische Meisterschaft http://www.hunvolley.hu



Volleyball. Deutsche Meisterschaft http://www.volleyball-bundesliga.de



Volleyball. Griechische Meisterschaft http://www.volleyball.gr



Volleyball. Israelische Meisterschaft http://www.iva.org.il



Volleyball. Spanische Meisterschaft http://www.rfevb.com



Volleyball. Italienische Meisterschaft (Herren) http://www.legavolley.it



Volleyball. Italienische Meisterschaft (Damen) http://www.legavolleyfemminile.it



Volleyball. Zyprische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cy



Volleyball. Chinesische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cn



Volleyball. Lettische Meisterschaft http://www.volejbols.lv



Volleyball. Litauische Meisterschaft http://www.ltf.lt



Volleyball. Polnische Meisterschaft. Männer http://www.plusliga.pl



Volleyball. Polnische Meisterschaft. Frauen http://www.plusligakobiet.pl



Volleyball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpvoleibol.pt



Volleyball. Russische Meisterschaft http://www.volley.ru



Volleyball. Rumänische Meisterschaft http://www.frvolei.ro



Volleyball. Serbische Meisterschaft http://www.wienerliga.org



Volleyball. Slowakische Meisterschaft http://www.svf.sk



Volleyball. Slowenische Meisterschaft http://www.odbojka.si



Volleyball. Türkische Meisterschaft http://www.tvf.org.tr



Volleyball. Ukrainische Meisterschaft http://fvu.in.ua



Volleyball. Finnische Meisterschaft http://www.mestaruusliiga.fi



Volleyball. Französische Meisterschaft http://lnv.fr



Volleyball. Kroatische Meisterschaft http://www.ukphol.hr



Volleyball. Montenegro-Meisterschaft http://www.oscg.me



Volleyball. Tschechische Meisterschaft http://www.cvf.cz



Volleyball. Schweizer Meisterschaft http://www.volleyball.ch



Volleyball. Schwedische Meisterschaft http://www.volleyboll.se



Volleyball. Estnische Meisterschaft http://www.evf.ee



Volleyball. Südkoreanische Meisterschaft http://kovo.co.kr



Volleyball. Japanische Meisterschaft http://www.vleague.or.jp





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Hockeyspielen:



Hockey. Internationale Spiele http://www.iihf.com



Hockey. AHL http://www.theahl.com



Hockey. NHL http://www.nhl.com



Hockey. KHL http://www.khl.ru



Hockey. KHL, individuelle Gesamtpunktzahl eines Hockeyspielers http://www.khl.ru



Hockey. VHL http://www.vhlru.ru



Hockey. MHL http://mhl.khl.ru



Hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru



Hockey. Asiatische Liga http://www.alhockey.com



Eishockey. Österreichische Meisterschaft http://www.erstebankliga.at



Eishockey. Belarussische Meisterschaft http://www.hockey.by



Eishockey. Britische Meisterschaft http://eliteleague.co.uk



Eishockey. Deutsche Meisterschaft http://www.del.org



Eishockey. Deutsche Meisterschaft 2. Bundesliga http://www.esbg.de



Eishockey. Dänische Meisterschaft http://www.ishockey.dk



Eishockey. Italienische Meisterschaft http://www.lihg.it



Eishockey. Norwegische Meisterschaft http://www.hockey.no



Eishockey. Slowakische Meisterschaft http://www.szlh.sk



Eishockey. Finnische Meisterschaft http://www.sm-liiga.fi



Eishockey. Finnische Meisterschaft 2. Liga http://www.mestis.fi



Eishockey. Französische Meisterschaft http://www.hockeyfrance.com



Eishockey. Tschechische Meisterschaft http://www.hokej.cz



Eishockey. Schweizer Meisterschaft http://www.sehv.ch



Eishockey. Schwedische Meisterschaft http://www.hockeyligan.se



Eishockey. Schwedische Meisterschaft 2. Liga http://www.hockeyallsvenskan.se





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Handballspielen:



Handball. IHF-Turniere http://www.ihf.info



Handball. EHF-Turniere http://www.eurohandball.com



Handball. Europäische Champions League http://www.ehfcl.com



Handball. Österreichische Meisterschaft http://hla.sportlive.at



Handball. Ungarische Meisterschaft http://www.handballnet.hu



Handball. Deutsche Meisterschaft http://www.handball-bundesliga.de



Handball. Dänische Meisterschaft http://www.dhf.dk



Handball. Spanische Meisterschaft http://www.asobal.es



Handball. Norwegische Meisterschaft http://www.handball.no



Handball. Polnische Meisterschaft http://www.zprp.pl



Handball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpa.pt



Handball. Russische Meisterschaft http://www.rushandball.ru



Handball. Rumänische Meisterschaft http://www.frh.ro



Handball. Serbische Meisterschaft http://www.rss.org.rs



Handball. Slowenische Meisterschaft http://www.mik1liga.si



Handball. Slowakische Meisterschaft http://www.slovakhandball.sk



Handball. Türkische Meisterschaft http://www.thf.gov.tr



Handball. Französische Meisterschaft http://www.ff-handball.org



Handball. Tschechische Meisterschaft http://www.chf.cz



Handball. Schwedische Meisterschaft http://www.handboll.info





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Baseballspielen:



Baseball. MLB http://www.mlb.com



Baseball. NPB http://www.npb.or.jp



Baseball. LMP http://www.lmp.mx





Die auf den folgenden Webseiten veröffentlichten Informationen dienen als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Bandyspielen:



Bandy. Russische Meisterschaft http://www.rusbandy.ru



Bandy. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskbandy.se



Finnische Meisterschaft http://www.finbandy.fi





Zur Ermittlung der statistischen Kennzahlen von Futsal-Spielen werden die Ergebnisse anhand der Informationen auf den folgenden Internetseiten ermittelt:



Brasilianische Futsal-Meisterschaft https://ligafutsal.com.br/



Spanische Futsal-Meisterschaft http://www.lnfs.es



Italienische Futsal-Meisterschaft http://www.divisionecalcioa5.it



Portugiesische Futsal-Meisterschaft http://www.futsalportugal.com



Russische Futsal-Meisterschaft http://www.amfr.ru



Futsal. Rumänische Meisterschaft: http://www.frf.ro



Tschechische Futsal-Meisterschaft: http://www.fotbal.cz





E-Sport:



http://game-tournaments.com/



http://www.gosugamers.net/



http://cybersportscore.com/



http://esportlivescore.com/l_ru.html



http://www.hltv.org/



https://www.dotabuff.com/





Streaming- und Videodienste:



https://www.twitch.tv/



https://www.youtube.com/